たるい良和のエンターテインメント魂
コラム編

レポート・トーク編
iPhone Facebook に見るゲーム市場の可能性
2009年2月 8日 13:48

 かつては、ゲームのコンテストの入賞者や、数人のゲーム、パソコンマニアが起ち上げた会社の可能性が大いにあったのだが、

 いつからか、契約、コンプライアンスだのうるさくなって、開発期間、制作費の高騰で、出資者、株主の顔色をうかがうソフト開発が幅を利かせるようになった。

 

 だが、最近、再度チャンスがやってきたという話をどの講演でも聞くようになった。

 そこには、大企業であるか、小さな企業であるか、1個人の作品であるかは関係ない。

 ハンディーキャップや参入障壁はいっさいない。

 単純に、ウケたかどうか?であって、その宣伝形態も口コミ化、もしくはYouTube・ニコドウでUPしたことからはじまるなどやり方と工夫と運次第、しかも、御世辞にも完成度が高いとは言えないゲーム(コミュニティーで人と会話することが目的で、その為のトランプって感じ)でも、例えば、Facebook(日本ではなじみが薄いが、世界をまたにかける実名SNS)内でソーシャルゲームとして広がりを見せようものなら瞬く間にビリオネアーも夢ではないし、実例も多発してきている。

 

 以前にも書いたが、パブリッシャーの顔色などまったく関係なくつくってUPしておけば、世界市場(i-phone:1400万・Andoroido:70万:ブラックベリー1900万に、Facebook一億超)にON

 この、差別なし、障壁なし、コストなし、世界市場へONというモデルは、実は史上初、流通における歴史的事件ではないかといわれている。

 

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